28 Juillet : Veillée Cluedo - Delphine
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28 Juillet : Veillée Cluedo - Delphine
Delphine mene une veillée Cluedo
Je suis son référent.
Vous en saurez plus dans qq jours
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Florian- Admin
- Messages: 139
Date d'inscription: 02/05/2010

Re: 28 Juillet : Veillée Cluedo - Delphine
J'ai enfin fini ma veillée cluedo, je vous écris l'histoire et le déroulement de la veillée.
Nous sommes 5 animateurs moins 1 détective, donc 4 personnages.
Histoire: C'est jour de fête chez la famille Johnson ! C'est la veille du mariage de leur fille unique. Le soir, dans la plus grande intimité, les proches prennent un verre pour célébrer dans la maison familiale des Johnson. Mais après avoir porté son toast, le futur marié s'effondre... Devant les yeux horrifiés de ses 4 proches, son corps s'étend sur le sol: nul doute, il a été assassiné ! qui est le coupable ?
Il y a donc 4 suspects:
- la mariée, Miss Joyce Johnson
- le meilleur ami, Mister James Carter
- la demoiselle d'honneur, Miss Susan Miller
- le beau-père, Lord Johnson
Pour la sensibilisation, nous pouvons jouer la scène devant les jeunes à la fin du dîner, nous laisserons ensuite la table telle quelle.
Puis au début de la veillée, le détective vient demander leur aide aux jeunes pour résoudre l'énigme. Les 4 personnages sont dispersés dans le centre. Le détective commence par faire 5 équipes (4 de 4 et une de 5) qui choisissent leur nom de détective. Ensuite il leur donne des stylos et une feuille de route par équipe qui leur indique leur ordre de passage auprès des différents suspects et leur permet de noter leurs observations. Et au cours de l'enquête, le détective gère la rotation des équipes, le bon déroulement du jeu.
Je vous décris rapidement les 4 personnages, et je vous rédigerai plus tard des fiches détaillées sur chacun: (hors de ces fiches, vous avez la liberté d'imaginer un personnage un peu british, sa façon de parler, ses tics, etc... mais vous êtes des pros du théâtre!
)
* la mariée: très belle, très émue par la disparition de son fiancé, elle joue les veuves éperdues.
au cours de l'interrogatoire, on découvre cependant qu'elle a eu une ancienne aventure avec le meilleur ami du marié, dont elle est toujours secrètement amoureuse. elle faisait tout pour l'oublier, mais au cours de la journée, il lui a fait entendre qu'elle lui plaisait toujours. le mariage du lendemain pouvait donc devenir gênant pour elle.
* le meilleur ami du marié: il était censé être son témoin. en réalité, il est toujours amoureux de la mariée, mais il le dissimulait pour faire le bonheur de son meilleur ami. mais devoir le cacher devenait de plus en plus difficile, il a même laissé échapper une phrase équivoque à la mariée au cours de la journée, et malheursement elle semble avoir très bien compris qu'il pensait toujours à elle. donc il ne pouvait accepter de la voir épouser un autre. surtout que (les jeunes le découvrent en interrogeant) le fiancé n'était pas tout blanc, il avait des choses à se reprocher, il ne la méritait pas. il refuse d'en dire plus sur le passé du fiancé, mais avoue qu'il s'est disputé avec lui en fin d'après-midi à propos de son passé. le père en a été temoin.
* la demoiselle d'honneur: un peu aigrie, sa caractéristique principale est qu'elle crève de jalousie envers la mariée, toujours plus belle et plus heureuse qu'elle. en tant que demoiselle d'honneur, elle a du mal à le cacher, surtout qu'elle trouve qu'il n'y en a que pour elle. selon la mariée, la demoiselle d'honneur aurait très bien pu s'attaquer à son fiancé pour ternir son bonheur.
* le beau-père: très vieux, il adore sa fille, qui est la seule famille qui lui reste. elle ressemble beaucoup à sa femme, et il ne se remet pas de la perte de celle-ci. derrière sa gentillesse et son amour filial, il semble ne pas pouvoir faire de mal à une mouche. il est médecin, on peut supposer qu'il possède des produits qui peuvent être dangereux.
il a assisté à la dispute entre le marié et son meilleur ami. il révèle ainsi aux jeunes enquêteurs la nature des problèmes dudit fiancé : le jeu.
En ce qui concerne les accusations mutuelles:
- le beau-père accuse plutôt le meilleur ami, en raison de la dispute qu'il a vu. ça lui semble être une preuve indubitable.
- le meilleur ami accuse à contre-coeur la mariée, il est pris par les remords, ne cesse de s'en vouloir. il pense qu'après avoir fait comprendre à la mariée qu'il l'aimait toujours, elle n'a pas hésité à se débarrasser de son futur mari. si on lui dit que sa dispute avec le marié pouvait etre un motif pour lui, il a l'air très surpris et dit que ça n'a aucun rapport.
- la mariée accuse franchement la demoiselle d'honneur, par jalousie.
- la demoiselle d'honneur ne sait pas trop; peut-être le beau-père, qui aurait du mal à voir sa fille partir de son foyer, et qui a peur de la solitude; peut-être la mariée, ça ne l'étonnerait pas, sous ses apparences, d'avoir manigancé un coup (mais on sent que la jalousie lui fait porter des accusations un peu au hasard).
Aux 4 stands des suspects se rajoute le 5e stand, tenu par le détective: il s'agit des lieux du crime. Les jeunes chercheront des indices à la table où nous aurons joué la sensi. Il pourront y découvrir des indices révélateurs, des fausses pistes, et notamment l'arme du crime. Le détective leur rappellera le placement des invités et le déroulement de la scène au besoin. Il y a donc, sur la feuille de route, une ligne "lieux du crime". Il leur précisera aussi qu'ils se trouvent dans la maison familiale des Johnson, qui est normalement habitée par le père de la mariée, veuf et docteur. Ce stand est censé être plus court que les autres, pour permettre au détective d'avoir le temps de gérer le jeu entier.
Une fois que les équipes ont vu tous les suspects, on leur laisse un moment pour délibérer; ils doivent ensuite dire qui selon eux a commis le crime, pourquoi et comment. Concrètement, ils devront écrire leurs conclusions sur un papier tous en même temps (pour qu'ils ne puissent pas changer d'avis en écoutant les autres) et ensuite, une personne par équipe expliquera comment ils imaginent le crime.
Je clos ce post par les objectifs pédagogiques de cette veillée:
- développer la réflexion, l'analyse et l'esprit critique
- utiliser l'esprit d'équipe pour partager une enquête
- combiner imagination et expression lors des résultats des enquêtes
- prendre du plaisir dans les rebondissements du jeu !
Voila !!
Nous sommes 5 animateurs moins 1 détective, donc 4 personnages.
Histoire: C'est jour de fête chez la famille Johnson ! C'est la veille du mariage de leur fille unique. Le soir, dans la plus grande intimité, les proches prennent un verre pour célébrer dans la maison familiale des Johnson. Mais après avoir porté son toast, le futur marié s'effondre... Devant les yeux horrifiés de ses 4 proches, son corps s'étend sur le sol: nul doute, il a été assassiné ! qui est le coupable ?
Il y a donc 4 suspects:
- la mariée, Miss Joyce Johnson
- le meilleur ami, Mister James Carter
- la demoiselle d'honneur, Miss Susan Miller
- le beau-père, Lord Johnson
Pour la sensibilisation, nous pouvons jouer la scène devant les jeunes à la fin du dîner, nous laisserons ensuite la table telle quelle.
Puis au début de la veillée, le détective vient demander leur aide aux jeunes pour résoudre l'énigme. Les 4 personnages sont dispersés dans le centre. Le détective commence par faire 5 équipes (4 de 4 et une de 5) qui choisissent leur nom de détective. Ensuite il leur donne des stylos et une feuille de route par équipe qui leur indique leur ordre de passage auprès des différents suspects et leur permet de noter leurs observations. Et au cours de l'enquête, le détective gère la rotation des équipes, le bon déroulement du jeu.
Je vous décris rapidement les 4 personnages, et je vous rédigerai plus tard des fiches détaillées sur chacun: (hors de ces fiches, vous avez la liberté d'imaginer un personnage un peu british, sa façon de parler, ses tics, etc... mais vous êtes des pros du théâtre!
* la mariée: très belle, très émue par la disparition de son fiancé, elle joue les veuves éperdues.
au cours de l'interrogatoire, on découvre cependant qu'elle a eu une ancienne aventure avec le meilleur ami du marié, dont elle est toujours secrètement amoureuse. elle faisait tout pour l'oublier, mais au cours de la journée, il lui a fait entendre qu'elle lui plaisait toujours. le mariage du lendemain pouvait donc devenir gênant pour elle.
* le meilleur ami du marié: il était censé être son témoin. en réalité, il est toujours amoureux de la mariée, mais il le dissimulait pour faire le bonheur de son meilleur ami. mais devoir le cacher devenait de plus en plus difficile, il a même laissé échapper une phrase équivoque à la mariée au cours de la journée, et malheursement elle semble avoir très bien compris qu'il pensait toujours à elle. donc il ne pouvait accepter de la voir épouser un autre. surtout que (les jeunes le découvrent en interrogeant) le fiancé n'était pas tout blanc, il avait des choses à se reprocher, il ne la méritait pas. il refuse d'en dire plus sur le passé du fiancé, mais avoue qu'il s'est disputé avec lui en fin d'après-midi à propos de son passé. le père en a été temoin.
* la demoiselle d'honneur: un peu aigrie, sa caractéristique principale est qu'elle crève de jalousie envers la mariée, toujours plus belle et plus heureuse qu'elle. en tant que demoiselle d'honneur, elle a du mal à le cacher, surtout qu'elle trouve qu'il n'y en a que pour elle. selon la mariée, la demoiselle d'honneur aurait très bien pu s'attaquer à son fiancé pour ternir son bonheur.
* le beau-père: très vieux, il adore sa fille, qui est la seule famille qui lui reste. elle ressemble beaucoup à sa femme, et il ne se remet pas de la perte de celle-ci. derrière sa gentillesse et son amour filial, il semble ne pas pouvoir faire de mal à une mouche. il est médecin, on peut supposer qu'il possède des produits qui peuvent être dangereux.
il a assisté à la dispute entre le marié et son meilleur ami. il révèle ainsi aux jeunes enquêteurs la nature des problèmes dudit fiancé : le jeu.
En ce qui concerne les accusations mutuelles:
- le beau-père accuse plutôt le meilleur ami, en raison de la dispute qu'il a vu. ça lui semble être une preuve indubitable.
- le meilleur ami accuse à contre-coeur la mariée, il est pris par les remords, ne cesse de s'en vouloir. il pense qu'après avoir fait comprendre à la mariée qu'il l'aimait toujours, elle n'a pas hésité à se débarrasser de son futur mari. si on lui dit que sa dispute avec le marié pouvait etre un motif pour lui, il a l'air très surpris et dit que ça n'a aucun rapport.
- la mariée accuse franchement la demoiselle d'honneur, par jalousie.
- la demoiselle d'honneur ne sait pas trop; peut-être le beau-père, qui aurait du mal à voir sa fille partir de son foyer, et qui a peur de la solitude; peut-être la mariée, ça ne l'étonnerait pas, sous ses apparences, d'avoir manigancé un coup (mais on sent que la jalousie lui fait porter des accusations un peu au hasard).
Aux 4 stands des suspects se rajoute le 5e stand, tenu par le détective: il s'agit des lieux du crime. Les jeunes chercheront des indices à la table où nous aurons joué la sensi. Il pourront y découvrir des indices révélateurs, des fausses pistes, et notamment l'arme du crime. Le détective leur rappellera le placement des invités et le déroulement de la scène au besoin. Il y a donc, sur la feuille de route, une ligne "lieux du crime". Il leur précisera aussi qu'ils se trouvent dans la maison familiale des Johnson, qui est normalement habitée par le père de la mariée, veuf et docteur. Ce stand est censé être plus court que les autres, pour permettre au détective d'avoir le temps de gérer le jeu entier.
Une fois que les équipes ont vu tous les suspects, on leur laisse un moment pour délibérer; ils doivent ensuite dire qui selon eux a commis le crime, pourquoi et comment. Concrètement, ils devront écrire leurs conclusions sur un papier tous en même temps (pour qu'ils ne puissent pas changer d'avis en écoutant les autres) et ensuite, une personne par équipe expliquera comment ils imaginent le crime.
Je clos ce post par les objectifs pédagogiques de cette veillée:
- développer la réflexion, l'analyse et l'esprit critique
- utiliser l'esprit d'équipe pour partager une enquête
- combiner imagination et expression lors des résultats des enquêtes
- prendre du plaisir dans les rebondissements du jeu !
Voila !!
Delphine- Messages: 29
Date d'inscription: 09/06/2010
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